ARAYÜZ
02 - Arayüz düzenlemeleri ve manager pozisyon ayarlaması
03 - Komut ve obje parametrelerinin kullanılması
04 - Ekrandaki komutların düzenlenmesi
05 - Ekran düzenlemelerinin kaydedilmesi ve arayüzler arasında geçiş
06 - Görüntü kontrolü, yaklaşma, uzaklaşma ve çevirme işlevleri
07 - Objelerin taşınması ve döndürülmesi
08 - Primitif objeler ve obje nitelikleri
09 - Primitif ve geometrik obje farkları ve dönüştürme işlemleri
10 - Obje seçim yöntemleri
11 - Ebeveyn ve çocuk obje ilişkisi
12 - Objelerin ekran ve render görünürlükleri
13 - Layer Browser ve katman konsepti
MODELLEME
14 - Primitif objelerle modelleme ve Symmetry Object
15 - Objenin aynasının elde edilmesi
16 - Spline primitifi ve Extrude NURBS kullanımı
17 - Arkaplan resmi ve Tangent kullanımı
18 - Lathe NURBS ve Loft NURBS kullanımı
19 - Sweep NURBS kullanımı
20 - Duplicate ve Instance object kullanımı
21 - Extrude komutu ve yüzey modelleme teknikleri
22 - Yüzey modelleme ve seçim setlerinin oluşturulması
23 - Yüzey modelleme teknikleri
24 - Smooth Shift ve Hyper NURBS kullanımı
25 - DWG formatlı dosyaların kullanılma yöntemleri
26 - Yüzeylere yükseklik kazandırılması
27 - Knife ve Bridge komutları kullanımı
28 - Yüzey modelleme ve Clone komutu kullanımı
29 - Yüzey modelleme ve Extrude NURBS kullanımı
30 - Create Polygon komutu ile yüzey oluşturulması
31 - Nokta yakalama ve eksen modifikasyonu
32 - Yüzey modelleme ve boyut özellikleri kullanımı
33 - Edge to Spline komutu kullanımı
34 -
35 -
36 - Kamera objesi
37 - Yazı komutu kullanımı
38 - Boole Object kullanımı
39 - Extrude NURBS objesi farklı malzeme atamaları
40 - Boole objesi uygulaması
MATERYAL KULLANIMI
41 - Temel malzeme ayarları
42 - Color Channel ve Save Project kullanımı
43 - Color Channel ve Shader kullanımı
44 - Diffusion Channel kullanımı
45 - Luminance Channel kullanımı
46 - Transparency ve Reflection kanalları
47 - Environment Channel kullanımı
48 - Fog Channel kullanımı
49 - Bump Channel kullanımı
50 - Normal Channel kullanımı
51 - Alpha Channel kullanımı
52 - Specular ve Specular Color kanalları kullanımı
53 - Glow channel kullanımı
54 - Displacement channel kullanımı
55 - Editor, Illumination ve Assignment alanları
56 - Malzeme kaplama ve Projection teknikleri
RENDER
57 - Işık objesi ve parametreleri
58 - Detaylı ışık parametreleri 1
59 - Detaylı ışık parametreleri 2
60 - İç mekan aydınlatma gökyüzü ve güneş ayarları
61 - İç mekan doğal aydınlatma render parametre ayarları 1
62 - İç mekan doğal aydınlatma render parametre ayarları 2
63 - İç mekan doğal aydınlatma render parametre ayarları 3
64 - İç mekan gece aydınlatması
65 - İç mekan gece aydınlatma render parametre ayarları
66 - Bina aydınlatması 1
67 - Bina aydınlatması 2
68 - Render boyut ve parametre ayarları
KURS SÜRESİNCE ARA İKRAMLAR ÜCRETSİZDİR
NOT : KAYIT OLAN TÜM KURSİYERLERİMİZE CINEMA 4D PRGRAMINI KURUYORUZ
KURS SÜRESİ: 50 SAAT
PLANLANAN KURS GÜNLERİ
H.içi: Eğitim Başlangıç Tarihi : 30 NİSAN 2013
H.Sonu: Eğitim Başlangıç Tarihi : 27 NİSAN 2013
TÜTEV (Türkiye Teknik Elemanlar Vakfı) İzmir Şubesi
Adres:ValiKazımDirik Cad. 1343.Sk. Mumcu İş Hanı No:31 Kat:4 Daire:402
PASAPORT/KONAK/İZMİR
İLETİŞİM: 0(232)(544)4256081
www.tutevizmir.org